三維家自由建模怎么添加門洞
cad中怎么在墻體多線上開門窗洞口?
cad中怎么在墻體多線上開門窗洞口?
在CAD的建筑三維模型上開孔洞或窗口,最簡單和直接的方法就是使用“布爾運算”求差集。原理和步驟都很簡單,即:
1、先制作出建筑的三維模型(假設(shè)它為A);
2、再制作出一個與孔洞或窗口大小一致的獨立模型(假設(shè)它為B);
3、移動B的位置讓A相交(必須得相交,這樣兩者之間才會有交集。A移動到的最終位置要視具體情況而定),然后運用“布爾運算”求差集(SU)命令,讓A減B。執(zhí)行完以上命令后,在模型A上的孔洞就開好了~
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怎么畫別墅和復(fù)式?
【圖文教程】
今天想借“玉棲苑-復(fù)式樓”這個案例跟大家分享一下酷家樂復(fù)式戶型的創(chuàng)建技巧。
先上幾張效果圖,大家可以看看是不是你的菜!
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還不錯吧!感謝作者大神的創(chuàng)意,想知道這樣一個復(fù)式戶型是怎么一步一步創(chuàng)建出來的,接著往下看吧!
1.創(chuàng)建戶型
進入酷家樂戶型工具,畫出所有房間,要注意:
戶型的層高要修改正確,層高顯示在界面下方,默認為2800mm,可點擊層高選項修改,案例中戶型的層高為5800mm,如下圖所示:
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墻體的位置、長度和厚度尺寸要準(zhǔn)確,尺寸的繪制形式分為墻中線和墻內(nèi)線,尺寸的顯示形式分為墻中線、墻內(nèi)線和不顯示,可根據(jù)自己的繪制和顯示需要進行選擇。
2.創(chuàng)建二層樓板
在酷家樂戶型工具中畫好戶型后,點擊界面右上方“3D裝修”按鈕進入裝修工具,創(chuàng)建二層樓板。
下面以一個二層房間樓板的創(chuàng)建為例介紹創(chuàng)建方法:
方法一:使用墻面凸出功能創(chuàng)建二層樓板
Step1:在裝修工具3D模式下中選擇房間的一面墻,點擊下圖紅框中所示的按鈕進入墻面編輯。
Step2:在編輯墻面時,根據(jù)要畫的樓板長度、厚度及樓板的離地高度在墻面上畫出一個區(qū)域,如下圖所示;
該案例中樓板長度同墻寬,即4791mm;樓板的厚度為100mm;樓板的離低高度即樓板底面的地底高度,案例中為3000mm。
Step3:繼續(xù)編輯墻面,選中Step2中畫好的區(qū)域,根據(jù)樓板寬度調(diào)整區(qū)域凸出的值,如下圖;
該案例中樓板的寬度為4360mm,所以將凸出值調(diào)整為4360mm。
此時,我們已經(jīng)創(chuàng)建了一塊大小為4791×4360mm的樓板,但在墻面編輯中是看不到三維效果的,需要點擊下列左側(cè)圖中紅框內(nèi)所示的按鈕到3D視圖查看。
Step4:從上面右側(cè)3D視圖中我們看到樓板表面無材質(zhì),故需要對樓板表面賦材質(zhì);點擊界面右上角“返回平面”按鈕,回到墻面編輯,選中墻面凸出后形成的立面,設(shè)置樓板表面材質(zhì),如下圖。
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Step5:材質(zhì)設(shè)置完成后,點擊界面右上角的“完成”按鈕,回到裝修工具,可看到樓板已經(jīng)創(chuàng)建完成,如下圖。
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方法二:使用地臺模型創(chuàng)建二層樓板
Step1:在裝修工具將視圖模式調(diào)整為“平面”,然后在模型庫中搜索“地臺”,根據(jù)需要選擇一個地臺模型,拖進右側(cè)區(qū)域,如下圖。
Step2:保持平面視圖,單擊地臺,根據(jù)要畫的樓板長度、寬度、厚度及樓板的離地高度修改地臺屬性,注意屬性中尺寸的單位,如下圖。
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Step3:保持平面視圖,調(diào)整地臺平面位置,使地臺嵌入房間。
Step4:將平面視圖切換為“3D”視圖模式,查看地臺制作的樓板是否符合要求。
3.創(chuàng)建踢腳線
由于一層地面是戶型本身就有的,所以工具中一層可以直接添加踢腳線。
二層的地面是通過墻面凸出或地臺創(chuàng)建樓板后產(chǎn)生的,需要使用墻面造型和凸出創(chuàng)建踢腳線,創(chuàng)建步驟如下:
Step1:選擇需要放置踢腳線的墻面,進入墻面編輯,繪制需要添加踢腳線的區(qū)域并設(shè)置踢腳線凸出墻面的值。
Step2:根據(jù)踢角線材質(zhì)給繪制的踢腳線正面和側(cè)面添加材質(zhì)。
4.創(chuàng)建欄桿和樓梯
本案例中,欄桿和樓梯均是在裝修工具中,通過從模型庫中直接拖入素材創(chuàng)建的,注意拖入素材后要對模型的位置和尺寸進行調(diào)節(jié)。
Step1:根據(jù)戶型尺寸在裝修工具的平面視圖模式下調(diào)節(jié)欄桿和樓梯的平面位置及尺寸。
Step2:根據(jù)實際高度調(diào)節(jié)樓梯和欄桿高度尺寸、位置,并在裝修工具的3D視圖模式下進行檢查。
5.創(chuàng)建吊頂
由于二層頂面是戶型本身就有的,所以在工具中二層吊頂可進入頂面編輯自由設(shè)計。
一層的頂面是通過墻面凸出或地臺創(chuàng)建樓板后產(chǎn)生的,所以一層吊頂需在裝修工具中拖入吊頂模型創(chuàng)建,注意拖入吊頂模型后要對其位置和尺寸進行調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)方法和樓梯、欄桿類似。
6.創(chuàng)建二層樓板和吊頂側(cè)面裝飾
上圖中二層樓板和吊頂側(cè)面還需要用裝飾面來隱蔽,本案例中采用了矮墻及門洞來實現(xiàn),具體步驟如下:
Step1:在戶型工具中創(chuàng)建一堵厚度為10mm的薄墻,采用墻內(nèi)線模式創(chuàng)建;將其移動與相鄰墻體外墻面平齊。
Step2:在戶型工具中將該墻體變?yōu)榘珘Γ叨劝炊訕前迳媳砻娴母叨仍O(shè)置。
Step3:在該墻體上放置門洞,并將門洞設(shè)置為允許設(shè)置的最大寬度,高度按需要隱蔽的一層吊頂最低點高度設(shè)置。
Step4:進入3D裝修界面可看到該墻體已存在;
選擇該墻面,點擊進入墻面編輯對其進行造型設(shè)計。
7.創(chuàng)建墻面造型
進入墻面編輯繪制墻面造型,繪制流程如下:
繪制區(qū)域→調(diào)整區(qū)域位置→設(shè)置區(qū)域材質(zhì)→設(shè)置區(qū)域線條。
8.渲染打光
我是按照一篇教程所述的方法進行渲染打光的;
點我查看燈光渲染教程
點我查看畫二層、多層的畫法