3d筒燈建模教程
3D合并模型后的材質(zhì)和貼圖怎么設(shè)置?
3D合并模型后的材質(zhì)和貼圖怎么設(shè)置?
尊敬的前輩們,我是一個新手,我在合并模型后發(fā)現(xiàn)一個我現(xiàn)在解決不了的問題,合并特復(fù)雜的模型后,其材質(zhì)和貼圖很多,使用吸管又不能很完全的吸走所有材質(zhì)球,(甚至都不知道自己吧這個模型的材質(zhì)吸完沒吸完),求一個很好的方法,不勝感激!另外當(dāng)材質(zhì)球不夠用的時候怎么辦(請原諒我的小白)。
選擇錘子形狀的“工具”下“位移/光度學(xué)路徑”,如果沒有,點藍(lán)白那個“配置按鈕工具”,把它拖拽到按鈕中。
然后點編輯資源,點擊....那個按鈕選擇你的貼圖文件夾,使用路徑,然后點設(shè)置路徑,f9渲一遍材質(zhì)就出來了。
還有一個方法就是
點擊max最左上角那個按鈕,選擇管理——資源追蹤,然后選擇灰色的路徑(就是丟圖的部分),然后點路徑——條帶路徑
會自動搜圖,這個除了找貼圖外,筒燈丟失也可以找。
材質(zhì)球用完了可以點材質(zhì)編輯器中的工具——重置材質(zhì)編輯器窗口,左鍵點任意一個材質(zhì)球,再右鍵可以設(shè)計材質(zhì)球窗口的材質(zhì)球個數(shù)。、用插件吧,壇里面就有。
su如何讓筒燈單獨調(diào)顏色?
1打開SU模型,進入enscape即時渲染界面
2我們點擊enscape工具欄的燈光選項
3我們在模型里放入一個球形燈光,這個時候我們在enscape界面也會看到有光的效果了
4由于enscape燈光在SU里是以一個單獨的模型顯示的,我們在SU里給這個燈光模型一個顏色材質(zhì)(藍(lán)色)
5賦予了燈光模型一個顏色材質(zhì),我們回到enscape界面,會發(fā)現(xiàn)這個燈光的顏色也變成藍(lán)色了
酷家樂中如何提取適合自己的吊頂?
酷家樂中提取適合自己的吊頂方法:
1、首先進入酷家樂裝修設(shè)計軟件,導(dǎo)入繪制好基本房型的素材,點擊主頁面的工具箱-吊頂工具,進入3D裝修界面;
2、切換到頂面視圖,選擇其中一個房間的頂面,雙擊進行設(shè)計;
3、右鍵進入編輯界面,進入到所選區(qū)域的吊頂設(shè)計,菜單欄里的功能有材質(zhì)刷、測量、顯示、撤銷恢復(fù)與清空、彩圖清單,右側(cè)導(dǎo)航欄里的功能有預(yù)覽、房間切換、畫造型、扣板、模型等等。根據(jù)自己的需要進行選擇,軟件自帶常用模型,點選即可;
4、追求個性化的用戶可以自由畫造型,選擇是否有燈帶造型線胡,左鍵在吊頂上單擊確定起點,根據(jù)藍(lán)色十字繪制直線,右鍵單擊結(jié)束繪制,完成閉合造型線繪制。弧線的吊頂是直接轉(zhuǎn)為圓弧造型的,不是直接繪制而成的;
5、確定好線框后,設(shè)置下吊數(shù)值,會在右上角的3D顯示中看到效果,點擊中間的線條,出現(xiàn)剖面燈帶命令,設(shè)置燈帶的亮度、顏色,奠定好整體風(fēng)格;
6、再將具備照明功能的一些筒燈擺放到相應(yīng)位置,確保整個房間的燈光能滿足日常需求;
7、然后選擇角線,選擇角線類型拖放到線條上,如果該房間有扣板的需求,點擊扣板,勾選扣板自由鋪,在公庫中選擇一種扣板產(chǎn)品,左鍵選中拖放到區(qū)域中,在彈出的工具圖標(biāo)里點擊中間的復(fù)制圖標(biāo),按住鼠標(biāo)左鍵拖動可以進行連續(xù)復(fù)制鋪貼。